Jeux de Gym

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......Voici quelques jeux que vous pourrez proposer de temps en temps à vos gymnastes pour détendre un peu l'atmosphère et motiver les troupes. Si vous en connaissez d'autres, n'hésitez pas à les proposer sur le formulaire qui suit.
| SAUT |
Sauter par dessus le cheval pour atterrir en roulade sur un gros tapis.
Augmenter progressivement la distance. Variante : demander un salto par dessus
le cheval sans le toucher. |
| .....Sauter par dessus le cheval pour atterrir en roulade sur un gros tapis. Augmenter progressivement la distance. Variante : demander un salto par dessus le cheval sans le toucher. |
| ....."La
chaine" : une gymnaste fait un premier saut de son
choix, la suivante refait le saut de la gymnaste
précédente puis fait un deuxième de son choix et ainsi
de suite. Si la gym se trompe en faisant un saut elle est
eliminée. La gymnaste restante est la gagnante. Jeu proposé par Mathis. |
| .....On l'appelle "Dasco", je l'ai connu par un entraineur russe. Il s'agit de faire un exercice sur le sol ou du cheval et d'arriver pile sans aucun mouvement de plus. Celle qui n'arrive pas comme ca est éliminée. |
| BARRES |
| Faire avec les jeunes gyms un concours de balancers groupés en
barre inf. Mais il faut qu'elles décollent les mains à la fin du balancer arrière,
taper dans les mains puis rattraper la barre pour repartir
en balancer avant. La gagnante est celle qui tape le plus de fois possible dans ses
mains
dans la même série. C'est un exercice pour apprendre à appuyer et décoller de la barre. A vos caméras pour les gamelles quand elles n'attrapent pas la barre ! Jeu proposé par Petitnom. |
| En une minute les gymnaste doivent faire le plus de bascules sur la petite barre
ensuite on répète et elles doivent battre leur record. Jeu proposé par Katherine. |
| Vous mettez un petit trampoline devant la barre inferieure et des tapis
derriere. Le but du jeu est de sauter sur le trampoline pour monter a l'ATR et
compter le nombre de secondes vous tenez a l'equi. BONNE CHANCE ! Jeu proposé par Amandine (marseille) |
À la barre celui qui tient le plus longtemps accroupi
en petit bonhomme (saut de lapin ou pose de pieds) sur la barre. Vous
pouvez fair des variante. C'est très bon pour le contrôle. |
Tu te mets en equerre sur la BI et tu fais le plus de tour en arriere.
Note du webmaster : ce jeu peut aussi se pratiquer en tours
pieds-mains ou en simple tours d'appui ! |
| .....Une personne se met
debout sur la BI et tient la barre haute. Et au signal,
elle lâche la barre haute et doit tenir en équilibre le
plus longtemps possible. Jeu proposé par Sarah et Anne. |
| .....La gymnaste se place en "cochon pendu" sur la BI et tient un ballon dans ses mains. Elle doit se redresser complètement pour lancer le ballon par dessus la barre. Une autre gym en face rattrape le ballon et le lui repasse par en dessous. |
| .....Lorsque les grands tours à la fixe avec les sangles commencent à être bien maîtrisés, on peut faire une sorte concours : le but est de marquer l'ATR à chaque tour (1 point). Pour que le point soit compté, il faut que l'on sente suffisamment le contrôle de l'ATR (ou mieux, l'arrêt). Plus difficile : on bloque à l'ATR et on repart dans l'autre sens ! |
| POUTRE |
Cinq
filles montent sur la poutre, chacune à son tour, choisissent un exercice.
Celle
qui tombe de la poutre remonte. Après être tombée 4 fois,
la fille est éliminée ! Bonne chance car ça peut durer des heures !!!
busoussssss... |
Concours de poutre : plusieurs gyms se mettent allongées dos sur la poutre, perpendiculairement par rapport à celle-ci puis elle se mettent en gainage ! Celle qui reste le plus longtemps a gagné : vous verrez, c'est drôle, ça fait les abdos et ça détend l'esprit ! |
Le principe est de mettre quelques filles sur une poutre haute pis d'autres sur
une poutre basse.. Le principe est de lancer un ballon (un ballon pesant) à
l'autre personne en bas. Celle-ci doit essayer d'attraper le ballon et de garder
l'équilibre sur la poutre... Ce jeu travaille beaucoup l'équilibre sur la
poutre.. mais faites bien attention a ne pas avoir le ballon sur vos pieds parce
que ça fait mal :P |
| On se met en position du cochon pendu à la poutre et doit essayer de remonter sans tomber. C'est une épreuve de force. A vous de jouer!! |
| Fort Boyard Deux gymnastes par poutre, consigne : faire tomber l'autre uniquement avec les mains. Bon travail pour l'equilibre. |
| .....Toutes les filles se mettent
sur la poutre puis l'entraîneur dit de faire des sauts
ou des tours conplets etc. Il y a trois poutres ou plus.
Si par exemple une des filles tombe de la première
poutre, elle va à la deuxième poutre. Puis si elle
tombe de la deuxième, elle va à la troisième puis si
elle tombe de la troisième elle est éliminée. Si vous
faites avec plus de poutres, probablement le jeux va
durer plus longtemps !!!!! Jeu inventé par Émilie !! |
| ....."Cheerleaders".
Les gyms montent toutes côte à côte sur la poutre et
doivent épeler des mots comme le font les cheerleaders
en faisant des lettres avec leur corps. Par exemple,
épeler les noms. Jeu proposé par Valérie. |
| .....Deux gymnastes (une à chaque bout de la poutre) se lancent un ballon. Variantes : avec une 3ème gym au mileu, ou avec plusieurs poutres parallèles. |
| .....Deux gymnastes essayent de se croiser au milieu de la poutre sans tomber. Il y a un truc pour réussir à tous les coups ! |
| Matériel: une
poutre libre posée sur le sommet d'un tremplin, les 2
engins dans le sens de la longueur. 1: je désigne une gymnaste volontaire qui monte sur la poutre pour y rester le plus longtemps possible. 2: à chaque bout de la poutre, deux gymnastes se démènent pour faire bouger la poutre dans tous les sens en profitant du tremplin afin de déséquilibrer la gymnaste! dominique. |
| SOL |
| Le relais des plots : le principe du relais, la gym dépose le plot sur la 1ére
ligne et tape dans la main de la gym suivante qui, elle, prend le plot et le
dépose sur la 2éme ligne etc... Note : on peut aussi imaginer ce jeu à d'autres agrès, ou bien avec un parcours aménagé. Jeu proposé par Stéphanie. |
| Toutes les filles se mettent dans un coin du praticable,
il faut faire
rondade et le plus de flips possibles. Jeu proposé par Alizée. |
Faire 2 équipes égales,
c'est une course-relais. Je vais vous donner des exemples
de parcours: |
Rouleau humain
: tous les gyms se placent en gainage (curviligne ouvert,
fermé) et
roulent, une personne se met allongée dans l'autre sens sur le dessus (aussi en gainage) et
se laisse avancer |
Ce jeu est pas mal et peut servir d'échauffement.
Une des gyms se met en ATR en
posant les mains sur les pieds d'une des camarade qui lui prend les
siens. |
Ce jeu se joue avec plusieurs gymnastes. La premiere fait
par exemple une roue, l'autre d'après doit faire la roue mais avec par exemple une
souplesse arrière la 3ème doit faire la roue + la souplesse mais après c'est à
elle de rajouter quelque chose et ainsi de suite. Mais ATTENTION celle qui oublie
quelque chose est eliminée!!!!!!!!! |
| Une gym se met couchée sur le dos, une autre debout un pied de chaque côtés de
sa tête. Celle qui est couchée attrape les pieds de celle qui est debout et
vice-versa. Elles doivent réussir à faire le plus de roulades possible. Jeu proposé par Florence. |
| .....Tu places les gymnastes en
rang et au signal elles courent de long en large du
praticable. Au bout d'un certain temps tu dis stop puis
tu nommes un mouvement ensuite elles continuent leur
course (peut varier la course, chassés, gambadés) ainsi
de suite. Chaque gymnaste qui arrête est évidemment
éliminée. À vous de jouer !!! Jeu proposé par Sabrina. |
| .....Cela se passe à la fin de
la séance, il s'agit "du concours d'ATR".
Chaque gym monte à l'equi, la première qui tombe est
eliminée. Jeu proposé par Elodie. |
| .....Faire un relais en ATR
c'est faire 2 équipes de 5 environ. De chaque côté et
au bout de la piste il y a un petit bâtons. Ils font ATR
marcher sur les mains le plus vite possible. Arrivé au
bout on prend le bâton en faisant demi-tour et on
revient en faisant des flips enchaînés ou ce que vous
voulez. Jeu proposé par Cynthia. |
| .....La marche en ATR. Toutes les
gyms se mettent l'une à côté de l'autre. Au signal,
elles se placent en ATR et doivent aller le plus loin
possible en marchant en ATR. EMILIE |
| .....Toutes les filles doivent se
mettrent dans un coin du praticable (ensemble) et la
première fait une rondade suivie de plus de flips
possibles. Celle qui fait le plus de flips a gagné. Jeu proposé par Alizée. |
| .....Mettre les gymnastes
allongés sur le tapis en ligne. Les faire monter en
pont, et le(a) gymnaste le(a) plus à l'extrémité passe
sous la rangée de pont. Arrivé à la fin il/elle se
replace en pont à la suite. Et ainsi de suite un(e)
gymnaste recommence. Maintenant à vous de jouer ! Elodie et Flavie. |
| .....Course de chevaux. Un gymnaste en porte un autre sur son dos. |
| .....Tir à la corde. Deux équipes s'affrontent au tir à la corde. |
| .....Le culbuto. Placer les gymnastes en cercle assez serré. Un gymnaste est au milieu du cercle. Il se durcit comme un bâton et ferme les yeux. Les autres doivent se le renvoyer doucement sans le faire tomber. Variante : le culbuto se place à l'ATR. |
| .....Bras de fer. Pas besoin d'expliquer, tout le monde connait ! Variante : bras de fer en position de pompe (en appui ventral). |
| .....Minitramp. Un gym se place sur un minitramp horizontal en équilibre sur un pied. Il doit attraper et renvoyer un ballon lancé par un autre gym. Excellent pour les chevilles ! |
| .....Concours d'ATR. Un classique, mais les gyms adorent, surtout quand les entraîneurs participent ! |
| TRAMPOLINE |
| Il sagit d'un jeu pour les récréatifs. Pour leur apprendre le saut d'arrêt sur
la trampoline tu joues à bleu, blanc, rouge. Lorsque l'entraîneur dit rouge, la
gymnaste doit s'arrêter complètement. Puis tu leurs donnes des trucs pour
arrêter comme la position genoux fléchis. Jeu proposé par Geneviève. |
| Le ''POPCORN'' deux animateurs se mettent d'un côté et de l'autre d'un élève.
Plus un jeu qu'autre chose, on fait des petits bonds pour faire voler l'élève
dans les airs et a GO, on donne un gros coup, le gymnaste doit rester droit, les
bras le long du corps et les pieds croisés, on le rattrape ensuite. Jeu proposé par Myriam. |
| Stick : le jeu se fait à la trampoline. Il faut faire des sauts en sortie et
il faut qu'ils soit stickés (réceptionnés sans bouger) en évoluant dans la
difficulté des sauts. ex : saut droit saut groupé saut russe saut carpé saut 1/2 tour (extension) saut tour (extension) salto avant groupé salto avant carpé salto avant écart (russe) salto avant tendu salto arrière groupé salto arrière carpé salto arrière tendu barani vrille 2 salto avant groupé 2 salto avant carpé 2 salto avant tendu 2 salto arrière groupé 2 salto arrière carpé 2 salto arrière tendu 2 vrille (etc...) La gymnaste reste au même saut jusqu'à ce quelle réussisse sa réception. Ce jeu est vraiment l'fun (essayez-le) |
C'est le jeu de la boule à la trampoline
: la gymnaste se met en petite boule dans
le mileu et l'entraîneur la fait rebondir sur le dos comme un ballon de basket. C'est très bon pour l'orientation spaciale et les
réceptions. |
Le but du jeu est de pratiquer sa tenue sur la trampoline.
Il doit y avoir 2 gymnastes sur la trampoline. Elles doivent sauter 4 coups
:
1,2,3 et go. A "go" elles doivent retomber assises sur la toile de la trampoline.
L'une d'entre elle recevra un rebond. Celle qui garde le plus sa tenu, gagne 3
points et l'autre 1. La gagnante est celle qui obtient le plus de points. C'est
très amusant! |
| .....Quelqu'un fait un élément au grand trampoline (ex:assis, salto...) puis quelqu'un d'autre fait l'élément et en rajoute un... cela s'appelle la chaine. Celui qui oublie un élément ou en rate un a perdu. |
Le jeu de valdez :
une personne fait un mouvement et s'il ne le fait pas
correct il a un V. Ensuite c'est à une autre personne de
faire son mouvement et il faut qu'elle le fasse aussi
sinon elle a un A. Et ainsi de suite et le gagnant de ce
jeu est celui qui a le moins de lettres à la fin ! Et bien sur le perdant est celui qui en a le plus ! |
Se mettre sur le dos (jambes
fléchies), il faut rebondir sans élan et en restant
dans le milieu (pour debutant). |
La gym fait 10 rebonds, ni
un de plus ou de moins. Le but est que cela dure le plus
longtemps possible. Le mono chronomètre chaque gym et
celle qui a fait ses 10 sauts en le plus de temps à
gagné. |
| .....La "crêpe" : le gym est allongé sur le dos bien gainé, l'entraîneur donne un rebond énergique sur la toile pour le faire décoller et le rattrape dans ses bras. Evolution : départ de kaboom ou manipulation en salto arrière tendu. |
| .....La pêche :
l'entraîneur lève un foulard au bout d'une perche. Le
gym doit l'attraper. Ce jeu peut être utilisé pour les
saltos (apprendre à monter avant de tourner). .....On peut aussi attacher une balle avec une ficelle au bout de la perche, il faut alors la toucher avant de déclencher la rotation. |
| .....Les défis : le premier gym montre un mouvement, puis les suivants doivent le répéter en ajoutant un élément de leur choix à la suite. On finit par créer un enchaînement. Le gagnant est celui qui arrive à répéter la totalité sans erreurs et sans arrêt. L'entraîneur peut imposer des contraintes (aucune chandelle, obligation d'un pas plus de 3 rebonds, rien que des éléments en avant, etc...). |
| .....Chandelle-stop :
l'enfant rebondit en chandelles bien contrôlées, et au
signal du meneur du jeu ("stop"), il doit
arrêter immédiatement. Tout rebond ou pas
supplémentaire coûte 1 point, celui qui a le moins de
points a gagné. .....On peut corser le jeu en imposant une zone pour les rebonds (la croix centrale par exemple), ou bien un type de saut (carpé, salto...). Toute erreur coûte alors également 1 point. |
| .....Le "pile-chute" : on place un tapis rigide en sortie de trampo, sur la fosse. Le but est de faire une sortie pilée. A chaque passage on complique la sortie. Commencer avec un simple saut extension puis rajouter des 1/2 vrilles. Passer ensuite aux saltos... |
| .....Progression vers les vrilles : on effectue 3 rebonds sur la toile, un au bout, un au milieu, le dernier à l'autre bout. Au premier passage, chandelles simples. Puis à la fin de chaque aller-retour, on rajoute 1/2 vrille. Au premier manqué le gym laisse sa place au suivant. |
| .....Faire travailler les imposés officiels à la manière d'un jeu, et sans aucun objectif compétitif. Les enfants seront heureux et motivés de cette progression. |
| DIVERS |
| Fais deux équipes minimum ou plus
à la corde : - monter à la moitié avec les pieds = 1pt - monter à la moitié sans les pieds = 3pts - monter en haut avec les pieds = 5pts - monter tout en haut sans les pieds : BINGO! 7pts Alors à vous de jouer vous verrez vos gym seront soudainement "musclées" |
| Demander un mouvement à un appareil,
par exemple "front" (salto) au sol (commencer par un
mouvement facile) le but est de "stiker" (copier) le mouvement. Ceux et/ou celle qui ont
réussi demandent un mouvement plus dificille jusqu'à ce qu'il reste juste une
personne. Jeu proposé par Virginie. |
Exercice d'échauffement ou de muscu au choix : |
| .....A la fin de l'entraînement l'entraîneur choisit un objet dans la salle et les gyms doivent faire la course, toucher l'objet qu'a désigné l'entraîneur puis revenir. Celle qui arrive en dernier a un gage. |
| .....Pour s'échauffer, faire
faire un parcours aux gymnastes. On peut utiliser les
quatre agrès, et proposer un exercice très court sur
chaque agrès. Au sol, par exemple, on peut placer des
cerceaux à terre et passer dedans. On alors des haies,
corde à sauter... Cela leur permet de s'échauffer de
manière ludique en étant tout le temps en mouvement et
en améliorant quelques exercices. A vous de jouer et de
créer vos propres échauffements ! Jeu proposé par Flavie. |
| .....Pour les plus petites faire
un échauffement-jeu : ex les faire courir et tout à
coup dire une couleur ; les filles doivent courir le plus
vite possible pour aller à cette couleur ensuite elles
recourent et on dit une autre couleur... Jeu proposé par Audrey |
| .....Aux espaliers. Placer les gymnastes un par espalier, en suspension dorsale et à la même hauteur. Les gyms doivent lever les jambes tendues ("portes" ou "barrières") pour laisser passer l'entraîneur en dessous. |
| POUR RIRE !!! |
| .....Ca s'appelle
"bateau sur l'eau" tu connais la chanson ? Tu
vas voir c'est très ludique pour les entraîneurs !!! .....Mode d'emploi : tu mets la fille sur le dos, jambes écarts, et là, miraculeusement, la fille se transforme... EN BATEAU !!! Ensuite, toi, entraîneur, tu t'asseois sur un pied, et comme une gym en a normalement deux, tu fais asseoir un pote à toi sur l'autre pied. Et puis, c'est là que commence le jeu !!! Tu dois t'amuser à faire de la balançoire en t'égosillant plus fort que ton copain jusqu'à ce que ça touche par terre. Quand ça touche, celui qui sera en train de chanter "bateau sur l'eau" le plus fort aura gagné !!! Tu remarqueras que c'est un jeu exprès pour les âmes sensibles comme TOI, parce que pour ménager la sensibilité des entraineurs, le bruit du chant couvre les cris et les pleurs intempestifs de la gymnaste !!! Jeu proposé par Kristell. |
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